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打造你自己的 JavaScript 运行时

在这篇文章中,我们将逐步创建自定义 JavaScript 运行时。我们称之为 runjs。可以将其视为构建 deno 自身的一个(大大)简化版本。这篇文章的目标是创建一个 CLI,它可以执行本地 JavaScript 文件,读取文件,写入文件,删除文件,并具有简化的 console API。

让我们开始吧。

2022-12-04 更新:代码示例已更新到最新版本的 deno_core

2023-02-16 更新:我们发布了本教程的第二部分,我们在其中实现了类似 fetch 的 API 并添加了 TypeScript 转译.

2023-05-04 更新:我们发布了本教程的第三部分,我们在其中创建了快照以加速启动时间。

2024-09-26 更新:代码示例已更新到最新版本的 deno_core

先决条件

本教程假定读者具备

  • Rust 的基本知识
  • JavaScript 事件循环的基本知识

确保你的机器上已安装 Rust(以及 cargo),并且版本至少为 1.80.0。访问 rust-lang.org 安装 Rust 编译器和 cargo

确保我们已准备就绪

$ cargo --version
cargo 1.80.1 (3f5fd8dd4 2024-08-06)

你好,Rust!

首先,让我们创建一个新的 Rust 项目,它将是一个名为 runjs 的二进制 crate

$ cargo init --bin runjs
     Created binary (application) package

将你的工作目录更改为 runjs 并在编辑器中打开它。确保一切都已正确设置

$ cd runjs
$ cargo run
   Compiling runjs v0.1.0 (/Users/ib/dev/runjs)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 1.76s
     Running `target/debug/runjs`
Hello, world!

太棒了!现在让我们开始创建我们自己的 JavaScript 运行时。

依赖项

接下来,让我们将 deno_coretokio 依赖项添加到我们的项目中

$ cargo add deno_core
    Updating crates.io index
      Adding deno_core v0.311.0 to dependencies.
$ cargo add tokio --features=full
    Updating crates.io index
      Adding tokio v1.40.0 to dependencies.

我们更新后的 Cargo.toml 文件应如下所示

[package]
name = "runjs"
version = "0.1.0"
edition = "2021"

# See more keys and their definitions at https://doc.rust-lang.net.cn/cargo/reference/manifest.html

[dependencies]
deno_core = "0.311"
tokio = { version = "1.40", features = ["full"] }

deno_core 是 Deno 团队创建的一个 crate,它抽象了与 V8 JavaScript 引擎的交互。V8 是一个复杂的项目,拥有数千个 API,为了简化它们的使用,deno_core 提供了一个 JsRuntime 结构体,它封装了一个 V8 引擎实例(称为 Isolate),并允许与事件循环集成。

tokio 是一个异步 Rust 运行时,我们将用作事件循环。Tokio 负责与操作系统抽象(如网络套接字或文件系统)进行交互。deno_coretokio 一起使用,可以轻松地将 JavaScript 的 Promise 映射到 Rust 的 Future

拥有 JavaScript 引擎和事件循环使我们能够创建一个 JavaScript 运行时。

你好,runjs!

让我们首先编写一个异步 Rust 函数,它将创建一个 JsRuntime 实例,该实例负责 JavaScript 执行。

// main.rs
use deno_core::error::AnyError;
use std::rc::Rc;

async fn run_js(file_path: &str) -> Result<(), AnyError> {
  let main_module =
    deno_core::resolve_path(file_path, &std::env::current_dir()?)?;
  let mut js_runtime = deno_core::JsRuntime::new(deno_core::RuntimeOptions {
    module_loader: Some(Rc::new(deno_core::FsModuleLoader)),
    ..Default::default()
  });

  let mod_id = js_runtime.load_main_es_module(&main_module).await?;
  let result = js_runtime.mod_evaluate(mod_id);
  js_runtime.run_event_loop(Default::default()).await?;
  result.await
}

fn main() {
  println!("Hello, world!");
}

这里有很多内容需要解析。异步 run_js 函数创建了一个新的 JsRuntime 实例,它使用基于文件系统的模块加载器。之后,我们将一个模块加载到 js_runtime 运行时,对其进行评估,并运行一个事件循环以完成。

这个 run_js 函数封装了我们的 JavaScript 代码将经历的整个生命周期。但在我们可以做到这一点之前,我们需要创建一个单线程 tokio 运行时,以便能够执行我们的 run_js 函数

// main.rs
fn main() {
  let runtime = tokio::runtime::Builder::new_current_thread()
    .enable_all()
    .build()
    .unwrap();
  if let Err(error) = runtime.block_on(run_js("./example.js")) {
    eprintln!("error: {}", error);
  }
}

让我们尝试执行一些 JavaScript 代码!创建一个 example.js 文件,它将打印 “Hello runjs!”

// example.js
Deno.core.print("Hello runjs!");

请注意,我们正在使用 Deno.core 中的 print 函数 - 这是一个全局可用的内置对象,由 deno_core Rust crate 提供。

现在运行它

cargo run
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.05s
     Running `target/debug/runjs`
Hello runjs!

成功!仅用 33 行 Rust 代码,我们就创建了一个简单的 JavaScript 运行时,它可以执行本地文件。当然,此时这个运行时还不能做太多事情(例如,console.log 尚无法工作 - 试试看!),但我们已经将 V8 JavaScript 引擎和 tokio 集成到我们的 Rust 项目中。

添加 console API

让我们开始处理 console API。首先,创建 src/runtime.js 文件,它将实例化 console 对象并使其全局可用

// runtime.js
const { core } = Deno;

function argsToMessage(...args) {
  return args.map((arg) => JSON.stringify(arg)).join(" ");
}

globalThis.console = {
  log: (...args) => {
    core.print(`[out]: ${argsToMessage(...args)}\n`, false);
  },
  error: (...args) => {
    core.print(`[err]: ${argsToMessage(...args)}\n`, true);
  },
};

函数 console.logconsole.error 将接受多个参数,将它们字符串化为 JSON(以便我们可以检查非原始 JS 对象),并在每条消息前加上 logerror 前缀。这是一个“普通的” JavaScript 文件,就像我们在 ES 模块之前的浏览器中编写 JavaScript 一样。

现在让我们将此代码包含在我们的二进制文件中,并在每次运行时执行

let mut js_runtime = deno_core::JsRuntime::new(deno_core::RuntimeOptions {
  module_loader: Some(Rc::new(deno_core::FsModuleLoader)),
  ..Default::default()
});
+ let internal_mod_id = js_runtime
+   .load_side_es_module_from_code(
+     &deno_core::ModuleSpecifier::parse("runjs:runtime.js")?,
+     include_str!("./runtime.js"),
+   )
+   .await?;
+ let internal_mod_result = js_runtime.mod_evaluate(internal_mod_id);
let mod_id = js_runtime.load_main_es_module(&main_module).await?;
let result = js_runtime.mod_evaluate(mod_id);
js_runtime.run_event_loop(Default::default()).await?;
+ internal_mod_result.await?;
result.await

最后,让我们使用新的 console API 更新 example.js

- Deno.core.print("Hello runjs!");
+ console.log("Hello", "runjs!");
+ console.error("Boom!");

再次运行它

cargo run
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.05s
     Running `target/debug/runjs`
[out]: "Hello" "runjs!"
[err]: "Boom!"

它工作了!现在让我们添加一个 API,它将允许我们与文件系统进行交互。

添加基本文件系统 API

让我们首先更新我们的 runtime.js 文件

};

+ globalThis.runjs = {
+   readFile: (path) => {
+     return core.ops.op_read_file(path);
+   },
+   writeFile: (path, contents) => {
+     return core.ops.op_write_file(path, contents);
+   },
+   removeFile: (path) => {
+     return core.ops.op_remove_file(path);
+   },
+ };

我们刚刚添加了一个新的全局对象,名为 runjs,它有三个方法:readFilewriteFileremoveFile。前两个方法是异步的,而第三个方法是同步的。

你可能想知道这些 core.ops.[op name] 调用是什么 - 它们是 deno_core crate 中用于绑定 JavaScript 和 Rust 函数的机制。当你调用其中任何一个时,deno_core 将查找一个具有 #[op2] 属性和匹配名称的 Rust 函数。

让我们通过更新 main.rs 来看看它的实际效果

+ use deno_core::extension;
+ use deno_core::op2;
use deno_core::PollEventLoopOptions;
use std::rc::Rc;

+ #[op2(async)]
+ #[string]
+ async fn op_read_file(#[string] path: String) -> Result<String, AnyError> {
+   let contents = tokio::fs::read_to_string(path).await?;
+   Ok(contents)
+ }
+ 
+ #[op2(async)]
+ async fn op_write_file(#[string] path: String, #[string] contents: String) -> Result<(), AnyError> {
+   tokio::fs::write(path, contents).await?;
+   Ok(())
+ }
+ 
+ #[op2(fast)]
+ fn op_remove_file(#[string] path: String) -> Result<(), AnyError> {
+   std::fs::remove_file(path)?;
+   Ok(())
+ }

我们刚刚添加了三个可以从 JavaScript 调用的 ops。但在这些 ops 可供我们的 JavaScript 代码使用之前,我们需要通过注册“扩展”来告诉 deno_core 关于它们的信息

+ extension!(
+   runjs,
+   ops = [
+     op_read_file,
+     op_write_file,
+     op_remove_file,
+   ]
+ );

async fn run_js(file_path: &str) -> Result<(), AnyError> {
  let main_module = deno_core::resolve_path(file_path)?;
  let mut js_runtime = deno_core::JsRuntime::new(deno_core::RuntimeOptions {
    module_loader: Some(Rc::new(deno_core::FsModuleLoader)),
+    extensions: vec![runjs::init_ops()],
    ..Default::default()
  });

扩展允许你配置 JsRuntime 实例,并将不同的 Rust 函数暴露给 JavaScript,以及执行更高级的操作,例如加载额外的 JavaScript 代码。

因此,我们现在还可以通过更改我们的 runtime.js 声明来稍微清理我们的代码

extension!(
  runjs,
  ops = [
    op_read_file,
    op_write_file,
    op_remove_file,
  ],
+  esm_entry_point = "ext:runjs/runtime.js",
+  esm = [dir "src", "runtime.js"],
);

let mut js_runtime = deno_core::JsRuntime::new(deno_core::RuntimeOptions {
  module_loader: Some(Rc::new(deno_core::FsModuleLoader)),
-  extensions: vec![runjs::init_ops()],
+  extensions: vec![runjs::init_ops_and_esm()],
  ..Default::default()
});
- let internal_mod_id = js_runtime
-   .load_side_es_module_from_code(
-     &deno_core::ModuleSpecifier::parse("runjs:runtime.js")?,
-     include_str!("./runtime.js"),
-   )
-   .await?;
- let internal_mod_result = js_runtime.mod_evaluate(internal_mod_id);
let mod_id = js_runtime.load_main_es_module(&main_module).await?;
let result = js_runtime.mod_evaluate(mod_id);
js_runtime.run_event_loop(Default::default()).await?;
- internal_mod_result.await?;
result.await

宏中的 esm 指令定义了我们想要包含到扩展中的 JavaScript 文件。dir "src" 部分指定了我们此扩展的 JavaScript 文件位于 src 目录中。然后我们将 runtime.js 作为我们想要包含的文件添加到其中。

esm_entry_point 指令声明了我们想要用作入口点的文件。让我们分解一下我们为其指定的字符串

  • "ext:"deno_core 使用的特殊模式,用于引用扩展
  • runjs:我们尝试访问其文件的扩展的名称
  • runtime.js:我们想要用作入口点的 JavaScript 文件

现在,让我们再次更新我们的 example.js

console.log("Hello", "runjs!");
console.error("Boom!");
+
+ const path = "./log.txt";
+ try {
+   const contents = await runjs.readFile(path);
+   console.log("Read from a file", contents);
+ } catch (err) {
+   console.error("Unable to read file", path, err);
+ }
+
+ await runjs.writeFile(path, "I can write to a file.");
+ const contents = await runjs.readFile(path);
+ console.log("Read from a file", path, "contents:", contents);
+ console.log("Removing file", path);
+ runjs.removeFile(path);
+ console.log("File removed");
+

并运行它

$ cargo run
   Compiling runjs v0.1.0 (/Users/ib/dev/runjs)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.97s
     Running `target/debug/runjs`
[out]: "Hello" "runjs!"
[err]: "Boom!"
[err]: "Unable to read file" "./log.txt" {"code":"ENOENT"}
[out]: "Read from a file" "./log.txt" "contents:" "I can write to a file."
[out]: "Removing file" "./log.txt"
[out]: "File removed"

恭喜,我们的 runjs 运行时现在可以与文件系统一起工作了!请注意从 JavaScript 调用到 Rust 需要的代码量是多么少 - deno_core 负责处理 JavaScript 和 Rust 之间的数据编组,因此我们无需进行任何转换。

总结

在这个简短的示例中,我们启动了一个 Rust 项目,该项目将强大的 JavaScript 引擎 (V8) 与事件循环的有效实现 (tokio) 集成在一起。

完整的可工作示例可以在 denoland 的 GitHub 上找到。

2023-02-16 更新:我们发布了本教程的第二部分,我们在其中实现了类似 fetch 的 API 并添加了 TypeScript 转译.